انتخاب مهارت، تجهیزات و سبک بازی را بر پایهٔ مطالب منبع بررسی کنید.
کتابخانهٔ راهنماها

زینهای ترپر در RDR2؛ چگونه ارتقای مناسب انتخاب کنیم؟
کاهش تخلیه هسته را درست بخوانید، اولویت زینها را مقایسه کنید و با توجه به مواد، اسب و سبک سواری ارتقای مناسب را انتخاب…




ساختوساز Lucid Blocks؛ آزمایش بهتر در Apotheosis
آزمایش ساخت کوچکی طراحی کنید، اثر تغییر یک ماده را مقایسه کنید و نتیجهها را بدون تضمینی دانستن راهنمای در حال تکمیل ثبت کنید.

واحدهای Tempest Rising؛ پیش از ساخت، نقش ارتش را مقایسه کنید
شناسایی، خط مقدم و پشتیبانی را در ساختار هر جناح بررسی کنید و واحدهای ظاهراً مشابه را جایگزین قطعی یکدیگر ندانید.

لباسهای ترپر در RDR2؛ چکلیست عملی مجموعهها
مجموعههای ترپر را به دستورهای جدا تقسیم کنید، مواد بینقص و افسانهای را ثبت کنید و قطعاتی را اولویت بدهید که واقعاً میخواهید بپوشید.



گوتیک ریمیک؛ برنامهریزی برای اچیومنت Overachiever
پیشرفت مهارتها را در یک فایل ذخیره نگه دارید.

لباس مشکی در RDR2؛ ساخت ظاهر هماهنگ تفنگدار
لباس تیره RDR2 را از کت و کلاه بسازید، بافتها را هماهنگ کنید، تناسب آبوهوا را بسنجید و خرید اضافی نداشته باشید.

راهنمای مهارت Netrunner در سایبرپانک ۲۰۷۷؛ پیشرفت و مدیریت رم
مهارت نترانر، پیشرفت با هک و مدیریت رم را بشناسید؛ با یک برنامه عملی مشخص کنید بیلد شما به ظرفیت رم بیشتر نیاز دارد…


گوتیک ریمیک؛ آماده شدن برای مسیر جادوگر آتش
انتخاب گروه و مهارتهای ساخت، این مسیر را تعیین میکنند.

سلاحهای RDR2؛ انتخاب ترکیب بر اساس کاربرد
تپانچه، ریپیتر، رایفل و شاتگان را بر اساس کاربرد مقایسه کنید و سپس وضعیت، مهمات و اسلاتهای مجهزشده را بررسی کنید.

راهنمای مهارت Engineer؛ پیشرفت بدون هدر دادن قطعات
با فعالیتهای فنی، ساخت تجهیزات و سلاحهای Tech مهارت انجینیر را رشد دهید؛ قطعات ارتقا را حفظ کنید و تجهیزات را با مأموریتهای عادی…

انتخاب میان Dryleaf Whirlwind و بالهای کروسیبل
پیش از تغییر بیلد، سلاح، مسیر دریافت و تعهد حرکت را بسنجید.

گوتیک ریمیک؛ بودجهبندی امتیاز یادگیری پیش از آموزش
بودجهٔ آموزش وقتی مفید است که پیشنیاز اجباری، ساخت اختیاری و پاداش واقعاً دریافتشده را جدا کند. پیش از مصرف امتیازهای بعدی، از این…

راهنمای مهارت Solo؛ ساخت روال مطمئن برای مبارزه نزدیک
مهارت سولو را با سلاح مناسب و روال قابلاتکای مبارزه نزدیک رشد دهید؛ تفاوت آن با پرکهای Body و علت شکست در درگیریها را…