مسیر خود را پیدا کنید، مبانی را بشناسید و نقطهٔ شروع مناسبی انتخاب کنید.
کتابخانهٔ راهنماها

شمش طلای لیمپانی در RDR2؛ مسیر و چکلیست برداشت
دفتر کلانتر لیمپانی را پیدا کنید، شمش طلای اولیه را بردارید و علت خالیبودن جعبه را بدون اتکا به ترفندهای نامطمئن بررسی کنید.

سیستمعامل سایبرپانک ۲۰۷۷؛ سایبردک، سندویستان یا برزرک؟
سیستمعامل مناسب را براساس هک، کندکردن زمان یا نبرد نزدیک انتخاب کنید؛ نیازهای منابع، ایمپلنتهای مکمل و هزینه تغییر بیلد را بسنجید.



قسمت اول Dispatch؛ راهنمای انتخاب با افشای محدود داستان
در قسمت اول Dispatch، گفتوگو، اعتبار شخصیت و اعزامهای آموزشی را از هم جدا کنید و بدون افشای کل فصل، تصمیمهایتان را ثبت کنید.

نقشههای Meccha Chameleon؛ نصب، بررسی و آمادهسازی بازی
مسیر گزارششده ورکشاپ را دنبال کنید، نقشه دریافتشده را در تنظیمات سرور بررسی کنید و مشکل دیدهنشدن نقشه را مرحلهبهمرحله تشخیص دهید.

Bowie Knife 99 در Forza Horizon 6؛ برنامه مسابقهای تمیزتر
هویت گزارششده درایواتار را بشناسید و بهجای فرض حضور بازیکن زنده، مسابقه را با روشی قابلتکرار بررسی کنید.

برنامه شروع Horsey Game؛ نگهداری، جابهجایی و مسابقه
پیش از سرمایهگذاری در پرورش یا ویرایش پیچیده، جلسه Horsey Game را حول نگهداری اسب، یک رویداد و هدف خرجکردن روشن بچینید.

Tractor Beam در No Man’s Sky؛ شناخت تنظیمات جمعآوری
سیستم جمعآوری گزارششده Cosmos را از کمک پهلوگیری جدا کنید و پیش از عیبیابی، تجهیزات همراه، دسترسی و مسیر بار را بررسی کنید.

محلهای Trapper در RDR2؛ برنامه بهتر برای شکار و خرید
از میان پنج محل ترپر مقصد مناسب را انتخاب کنید، فهرست مواد بسازید و خرید لباس یا زین را با مسیر فعلی خود هماهنگ…

سایبروِر پا در سایبرپانک ۲۰۷۷؛ پرش دوبل، پرش شارژی یا مخفیکاری؟
پرش دوبل، پرش شارژی، حرکت کمصدا و دویدن را مقایسه کنید؛ سایبروِر پا را براساس مسیرهای معمول و مشکل حرکتی شخصیت انتخاب کنید.



Dispatch؛ برنامه دور اول و تکرار هدفمند
مرز افشای داستان را تعیین کنید، پرسشهای محدودی نگه دارید و تکرار Dispatch را به مقایسه مفید تبدیل کنید، نه تغییر همزمان همه انتخابها.

جمعآوری در No Man’s Sky؛ مرحله ناموفق را تشخیص دهید
محل، هدف، تجهیزات و بازخورد دریافت را جدا کنید تا مشکل جمعآوری Cosmos را بدون بازسازی همزمان همهچیز بررسی کنید.

کلاههای پیداشده و دزدیدهشده RDR2؛ کدام ذخیره میشوند؟
کلاه موقت را از آیتم قابل جمعآوری تشخیص دهید، ثبت در کمد را تأیید کنید و چکلیست کاربردی کلاههای پیداشده و دزدیدهشده بسازید.

سایبروِر دست؛ انتخاب Smart Link و گزینههای دیگر متناسب با سلاح
سایبروِر دست را با نوع سلاح و شرط فعالشدن انتخاب کنید؛ اسمارت لینک، کمانه، کنترل لگد و اثر تعویض خشاب خالی را مقایسه کنید.



دفتر انتخابهای Dispatch؛ ثبت تصمیم بدون ساختن پیامد خیالی
با دفترچه پنجبخشی، سؤال، قصد شما، پاسخ انتخابی، بازخورد قابلدیدن و پرسشهای بیپاسخ را از هم جدا کنید.

مکانهای RDR2 در دنیای واقعی؛ مقایسه دقیق مناظر
شباهت شهرها و مناظر RDR2 با دنیای واقعی را بررسی کنید و تفاوت شباهت بصری، برداشت شخصی و الهام تأییدشده سازندگان را بشناسید.

سایبروِر قشر پیشانی؛ تشخیص مشکل رم، بازیابی و مقابله با هک
ایمپلنت قشر پیشانی را با مشکل واقعی بیلد انتخاب کنید؛ Ex-Disk، RAM Upgrade، Self-Ice و پشتیبانی بازیابی را بدون اتکا به قیمتهای قدیمی بسنجید.


ادامهٔ این مجموعه

قسمت چهارم Dispatch؛ مرتبکردن سرنخها بدون افشای همه جوابها
برای راهنمای سینما، فروشگاه اسباببازی و برینتیزر فهرست سرنخ بسازید و فقط بهاندازه نیاز سؤال فعلی کمک بگیرید.

کلاه و تزیینات ترپر در RDR2؛ ساخت و استفاده
کلاه ترپر مناسب را انتخاب کنید، تفاوت کلاه و تزییناتش را بشناسید و پیش از شکار مواد، بخش درست کمد را بررسی کنید.

سایبروِر بازو؛ مانتیس بلیدز، گوریلا آرمز، مونووایر یا لانچر؟
چهار نوع سایبروِر بازو را براساس فاصله، رفتار حمله و تجهیزات مکمل مقایسه کنید؛ پیش از خرید رده یا گونه آسیب، نقش ایمپلنت را…

دانهٔ طلایی، اشک مقدس و اشک کریستالی چه تفاوتی دارند؟
ارتقای متناسب با مشکل فلاسک را انتخاب کنید.


لباسهای ترپر RDR2؛ جلیقه، بوت و شلوار چرمی
برای خرید قطعات لباس ترپر برنامهریزی کنید، چند دستور ساده را مقایسه کنید و نوع ماده و کیفیت لازم را اشتباه نگیرید.

برنامهٔ مأموریتهای فرعی سایبرپانک با کمترین اسپویل
شش مأموریت فرعی سایبرپانک را بر اساس بازهٔ داستان، بررسیهای اختیاری و تصمیمهایی که به ذخیرهٔ مناسب نیاز دارند مرتب کنید.

برنامهٔ سفر ابتدایی ارتقای فلاسک در لیمگریو و شبهجزیره
بازدید کلیسا و دانهها را بدون ترتیب اجباری ترکیب کنید.

گوتیک ریمیک؛ چکلیست آمادهسازی اردوگاه قدیمی
پذیرش، ساخت مقدماتی و انتخاب بعدی جادوگری را سه نقطهٔ پیشرفت جدا بدانید. این چکلیست سه مسیر بررسیشده را کنار هم میگذارد و انجام…

درخواست گیاه سوزان گریمشاو در RDR2؛ تحویل و پاداش
درخواست گیاه چاشنی سوزان را انجام دهید، اقلام درست را برای تحویل نگه دارید و درخواست فعالنشده را از پاداش دیررس تشخیص دهید.

انتخاب مسیر مهارت سایبرپانک برای بیلد شما
مسیر مهارت را بر اساس کارهای مورد علاقه انتخاب کنید و پیش از تغییر بیلد، نتیجه را در منوی پیشرفت بسنجید.

گوتیک ریمیک؛ برنامهریزی یک مراجعه به اردوگاه مرداب
راهنمایی مسیر، آموزش صعود و تحقیق شاگرد گمشده را هنگام مراجعه به اردوگاه مرداب جدا دنبال کنید. انجام چند هدف در یک اردوگاه به…

ایمپلنت پرش سایبرپانک؛ انتخاب بر اساس مسیر
پرش دوبل، پرش شارژی و اولویتهای حرکتی را مقایسه کنید؛ نجات تاکمورا مثالی برای تفاوت میانبر با تجهیزات اجباری است.

مأموریت سایبرپانک جلو نمیرود؟ اول هدف را بررسی کنید
پیش از باگ دانستن مأموریت، انتظار، سرنخ ناقص، وسیلهٔ برنداشته و شاخهٔ تمامشده را از هم جدا کنید.