غار و منطق سرنخ را بشناسید
غار Strange Statues در شرق Wapiti Reservation و زیر حرف I در AMBARINO روی نقشه قرار دارد. نقاشی Window Rock سرنخی اختیاری برای این معماست. داخل غار هفت پیکره دور یک مجسمه مرکزی قرار گرفتهاند و پاداش سه شمش طلاست. برای پیدا کردن ورودی از تصویر ورودی و نقشه استفاده کنید؛ تصویر جلد در پایان راهنما فقط معرفی بازی است.

راهحل: تعداد انگشتها را تشخیص دهید
پیکرههایی را فعال کنید که مجموع کامل انگشتهایشان ۲، ۳، ۵ و ۷ است و بقیه را غیرفعال بگذارید. پیکره هفتانگشتی آسیب دیده؛ هنگام تشخیص آن، انگشتهای دست جداشده را هم حساب کنید. دکمه پشت پیکره اجازه اصلاح انتخاب اشتباه را میدهد. این شناسایی عددی که Prima Games هم تأیید میکند از دستورهایی مانند سومی سمت راست روشنتر است؛ چون با چرخش شخصیت و دوربین، راست و چپ تغییر میکنند.
منطق ریاضی ساده است: این چهار عدد اول هستند. عدد اول دقیقاً دو مقسومعلیه مثبت دارد؛ خودش و یک. چهار، شش و هشت این شرط را ندارند. برای هر دکمه محاسبه جداگانه لازم نیست؛ کافی است پیکره درست را با روش ثابت تشخیص دهید و انتخابهای انجامشده را دنبال کنید.
روش بررسی منظم داشته باشید
پیش از فشردن دکمهها، یک دور آهسته در اتاق بزنید. ورودی را نقطه مرجع ثابت قرار دهید و بنویسید هر مجموع لازم مربوط به کدام پیکره است. این دور مشاهده از اشتباه رایجی جلوگیری میکند: پیکره را میشمارید، دورش میچرخید و از زاویه تازه تصور میکنید پیکره دیگری است.
برای پیکره آسیبدیده، پیش از ثبت عدد نهایی قطعه گمشده را پیدا کنید. دستی که در نگاه اول دیده میشود لزوماً کل سرنخ نیست. وقتی از تشخیص مطمئن شدید، چکلیست چهارموردی بسازید و هدفها را یکییکی فعال کنید. پس از هر تعامل مکث کنید. عجله در عبور از اتاق و گمکردن وضعیت دکمهها سودی ندارد.

اگر بخش مرکزی باز نشد
پیش از تغییر کل راهحل، وضعیت پیکرههای غیرهدف را بررسی کنید. یک دکمه اضافی فعال ممکن است به اندازه فعالنشدن هدف درست مشکل ایجاد کند. اگر وضعیت را گم کردهاید، با کنترلهای پشت پیکره انتخابهای اشتباه را به حالت اولیه برگردانید و چکلیست چهار هدف را از وضعیت مشخص دوباره اجرا کنید.
شکست نخستین تلاش به معنی ضرورت بازدید دوباره از همه محلهای سرنخ نیست. ابتدا توضیحهای سادهتر را بررسی کنید: پیکره آسیبدیده اشتباه شمرده شده، یک تعامل کامل نشده یا دکمه آزمایشی قبلی فعال مانده است. ثبت وضعیت این احتمالها را روشن میکند. یک خطای محتمل را اصلاح کنید، نتیجه را ببینید و بعد به اصلاح بعدی بروید.
پاداش را تأیید کنید و خارج شوید
وقتی محفظه مرکزی باز شد، نزدیک شوید و محتویات را با دقت بردارید. به صدای بازشدن اکتفا نکنید و اشیای قیمتی کیف را بررسی کنید. غار را تمامشده علامت بزنید و برنامه سفر بعدی را بیرون از فضای تنگ آن تنظیم کنید. برای یادداشت شخصی، یک تصویر ورودی و چکلیست چهار عدد کافی است؛ لازم نیست همه تصاویر اتاق را نگه دارید تا بعداً راهحل را به خاطر آورید. پیکره آسیبدیده را با مجموع انگشتها تشخیص دهید، نه فقط فرم کلی آن.

راهنماهای مرتبط رد دد ۲
- گنج قطار سقوطکرده RDR2؛ مسیر صعود تا دو شمش طلا
- گنج Jack Hall Gang در RDR2؛ راهنمای هر سه مرحله
- گنج High Stakes در RDR2؛ آبشار، دریاچه و صخرهها
منبع اطلاعات مسیر: TposeGaming. این راهنما برای بخش داستانی نوشته شده است. پیشنهادهای برنامهریزی، توضیحات تحریریه گیمتروم هستند و ادعای آزمایش مستقیم بازی مطرح نمیشود.
منابع تکمیلی مسیر: tips


