ایستگاه‌های دانه طلایی در لیورنیا

ایستگاه‌های دانه طلایی در لیورنیا

دانه‌های طلایی لیورنیا میان ویرانه‌های فضای باز، مسیرهای آکادمی و عمارت کاریا پخش شده‌اند. بهتر است آن‌ها را فهرستی از مقصدها بدانید که در مراحل مختلف گشت‌وگذار مناسب می‌شوند. یک گردش کاملاً خطی چندان کاربردی نیست اگر شما را به سمت فضای داخلی‌ای بفرستد که هنوز به آن نرسیده‌اید.

ایستگاه‌های دانه طلایی در لیورنیا
تصویر راهنما از تی‌پوز گیمینگ. TposeGaming

چهار توقف را بر اساس دسترسی مرتب کنید

ابتدا ببینید کدام نقاط استراحت مرتبط را دارید: Academy Gate Town، Main Academy Gate، Debate Parlor و Manor Upper Level. نام‌ها کمک می‌کنند مکان‌هایی با ظاهر یا عنوان مشابه را از هم جدا کنید. نزدیک بودن به آکادمی در دریاچه، به معنی دسترسی داشتن به حیاط بخش‌های بعدی داخل آن نیست.

دانه‌های طلایی برای افزایش تعداد مصرف فلاسک در نقطهٔ استراحت هستند. پیش از انحراف طولانی از مسیر، منوی ارتقا و موجودی را ببینید. دانستن تعداد مورد نیاز کمک می‌کند تصمیم بگیرید آیتم نزدیک را همین حالا بگیرید یا چند توقف را با مرحلهٔ بعدی گشت‌وگذار ترکیب کنید.

شهرک دروازهٔ آکادمی: شمال‌غرب را بگردید

نخستین نشانه، شمال‌غرب Academy Gate Town است. شهرک را مبدأ جهت‌یابی قرار دهید و سپس میان ویرانه‌های آب‌گرفته دنبال نهال طلایی بگردید. هم جهت و هم ساختمان‌های اطراف را تطبیق دهید؛ هر فضای باز میان آب‌ها الزاماً محل درست نیست.

از آنجا که محیط می‌تواند شبیه به نظر برسد، پیش از حرکت مقصد را مشخص کنید. اگر ساختمان‌های تصویر مرجع دیگر با اطراف شما هماهنگ نیستند، به نشانه‌ای قابل تشخیص برگردید و دوباره جهت را پیدا کنید. ادامه دادن بدون مرجع ممکن است جست‌وجویی کوتاه را طولانی کند.

تصویر مرجع ایستگاه‌های دانه طلایی در لیورنیا
تصویر مرجع همراه راهنمای منبع. TposeGaming

دروازهٔ اصلی: مسیر پل شمالی را بگیرید

از Main Academy Gate به سمت پل شمالی بروید، بدون آن‌که از نشان انتقال استفاده کنید. این تفاوت، نکتهٔ اصلی مسیر منبع است. اگر تعامل با نشان شما را به جای دیگری منتقل کرده، مسیر را تغییر داده‌اید و دیگر روی ادامهٔ پل مورد نظر نیستید.

پیش از تعامل، محیط را ببینید. ادامهٔ قابل پیمایش راه را پیدا کنید و دروازه را نقطهٔ شروع نگه دارید. جدا کردن مقصد از وسیلهٔ انتقال، مانع رفت‌وبرگشت بی‌دلیل میان انتقال و بازگشت به همان نقطه می‌شود.

دبیت پارلور: حیاط بعد از آن را بررسی کنید

توقف دیگر در حیاط پس از Debate Parlor است. این مقصد داخل آکادمی قرار دارد؛ زمانی به برنامه اضافه‌اش کنید که همان بخش را می‌گردید. آن را با آیتم فضای باز در شمال‌غرب شهرک دروازهٔ آکادمی اشتباه نگیرید.

پیش از جست‌وجو، در ورودی حیاط جهت را مشخص کنید. هدف فوری شما نهال و آیتم آن است، نه تمام شاخه‌های محیط اطراف. جداگانه تصمیم بگیرید پس از گرفتن دانه، منابع کافی برای ادامهٔ گشت‌وگذار دارید یا نه.

طرح روی جلد الدن رینگ
طرح روی جلد الدن رینگ؛ تصویر معرفی بازی و نه نقشهٔ مسیر. FromSoftware / Bandai Namco, via TposeGaming

عمارت کاریا: بیرون طبقهٔ بالا را ببینید

منبع، محل دیگری را بیرون نقطهٔ استراحت Manor Upper Level در عمارت کاریا معرفی می‌کند. مبدأ دقیق از توصیهٔ کلی «عمارت را بگردید» مهم‌تر است. از طبقهٔ نام‌برده شروع کنید و فضای بیرونی را برای درخت طلایی بررسی کنید.

اگر عمارت کاریا در برنامهٔ امروز نیست، این توقف را در بخش جداگانهٔ فهرست نگه دارید. برنامهٔ جمع‌آوری مفید، تابع مناطقی است که واقعاً به آن‌ها دسترسی دارید؛ لازم نیست تمام هدف‌های لیورنیا را به یک سفر بدون توقف تبدیل کنید.

نتیجه را ثبت کنید

پس از هر برداشت، پیام دریافت را ببینید و محل را تکمیل‌شده علامت بزنید. سپس هر ارتقای در دسترس برای تعداد فلاسک را در نقطهٔ استراحت اعمال کنید. اگر زیر درخت آیتمی نبود، پیش از رد کردن راهنما، یادداشت و موجودی خود را بررسی کنید؛ ممکن است همان دانه را در گشت‌وگذار قبلی گرفته باشید.

راهنماهای مرتبط

مرجع مسیر و آیتم‌ها: TposeGaming. پیشنهادهای برنامه‌ریزی، تحلیل تحریریهٔ گیم‌تروم هستند و ادعای تجربهٔ مستقل بازی ندارند.

منبع اصلی: TposeGaming

دربارهٔ نویسنده

تحریریه گیم‌تروم

راهنماهای بازی را با اتکا به منابع مشخص و توضیحات کاربردی آماده می‌کنیم. منبع و دامنهٔ بررسی در هر مطلب آمده است؛ اصلاحات را از صفحهٔ بازخورد برای ما بفرستید.

↑