گوتیک ریمیک؛ هومر قبل و بعد از مأموریت سد

گوتیک ریمیک؛ هومر قبل و بعد از مأموریت سد
تصویر: TposeGaming؛ بازنشر با مجوز.

پس از رفع خطر، محل حضور هومر تغییر می‌کند.

نکات مسیر بر اساس منبع

پیش از مأموریت The Dam Lurker، هومر کنار سد اردوگاه جدید و بعد از شالیزارهاست. مأموریت شما را به ساحل دریاچه می‌برد؛ موجودی در آنجا سازه را تهدید می‌کند.

پس از پایان کار، راهنما هومر را داخل غار اصلی اردوگاه معرفی می‌کند، نه کنار سد.

  • سمت چپ بخش پایین غار و آتش راهزنان را بررسی کنید.
  • اگر آنجا نبود، به میخانهٔ محلی سر بزنید.
گوتیک ریمیک؛ هومر قبل و بعد از مأموریت سد
تصویر مرجع از راهنمای تی‌پوز گیمینگ که پیوند آن در بخش منابع آمده است.

میان سد و غار، مرحلهٔ درست را انتخاب کنید

محل هومر به این بستگی دارد که مأموریت The Dam Lurker را شروع می‌کنید یا پس از رفع خطر برمی‌گردید. پیش از انتخاب مقصد، دفتر مأموریت را ببینید. دریافت درخواست اولیه و پیگیری پس از پیشرفت، لزوماً از یک نشانی پیروی نمی‌کنند.

پیش از مأموریت، از شالیزارهای اردوگاه جدید به‌عنوان نشانهٔ مسیر استفاده و سد را پیدا کنید. قبل از رفتن به ساحل، با هومر حرف بزنید و درخواست را بخوانید. این کار هدف او را از برخورد اتفاقی با موجودی دیگر جدا می‌کند.

گوتیک ریمیک؛ هومر قبل و بعد از مأموریت سد؛ تصویر مرجع منبع
تصویر مرجع از راهنمای تی‌پوز گیمینگ که پیوند آن در بخش منابع آمده است.

هدف را بدون ساختن جزئیات مبارزه دنبال کنید

منبع از موجود کنار دریاچه می‌گوید که سازه را تهدید می‌کند. پیش از درگیری، هدف و منطقه را تطبیق دهید. ضعف ویژه، سلاح اجباری یا الگوی حملهٔ تضمینی در این صفحه تأیید نشده است. از ابزار مبارزه‌ای استفاده کنید که با آن آشنا هستید.

پیش از تلاش دشوار ذخیره داشته باشید و پس از رفع خطر مربوط، دفتر مأموریت را ببینید. زنده‌ماندن در برخورد با ثبت حل هدف یکی نیست. اگر نوشته تغییر نکرده، موجود و محل واقعی درگیری را ثبت کنید و غیبت هومر را فوری باگ ندانید.

محل‌های بعد از مأموریت را منظم بگردید

پس از پایان کار، به‌جای بازگشت مکرر به سد، غار اصلی را بگردید. منبع به‌روز، سمت چپ بخش پایین غار و نزدیکی آتش راهزنان را معرفی می‌کند. طبقهٔ غار و آتش را با هم نشانه بگیرید تا محدوده بیش‌ازحد وسیع نشود.

اگر در آن نقطه نبود، طبق پیشنهاد منبع میخانهٔ محلی را بررسی کنید. این محل جایگزین است و برنامهٔ زمانی قطعی را ثابت نمی‌کند. محل بررسی‌شده و وضعیت مأموریت را ثبت کنید؛ ساعت یا مدت انتظار تأییدنشده نسازید.

در درخواست کمک مشخص کنید گفت‌وگوی اولیه، هدف مربوط به موجود یا دیدار پس از مأموریت را می‌خواهید. این‌ها سه کار متفاوت‌اند. تصویر سد خالی پس از پایان ممکن است فقط نشانی مرحلهٔ قبلی باشد؛ ابتدا مرحله را تطبیق دهید.

طرح روی جلد گوتیک ۱ ریمیک
طرح روی جلد گوتیک ۱ ریمیک برای معرفی بازی؛ این تصویر نقشهٔ مسیر نیست.

منبع و دامنهٔ راهنما

اطلاعات مسیر بازی: Gothic Remake Homer Location & The Dam Lurker Quest Guide. پیشنهادهای تکمیلی برنامه‌ریزی و عیب‌یابی، راهنمای تحریریهٔ گیم‌تروم هستند. این مطلب نقد مبتنی بر تجربهٔ مستقیم بازی نیست.

راهنماهای مرتبط گوتیک

منبع اصلی: TposeGaming

دربارهٔ نویسنده

تحریریه گیم‌تروم

راهنماهای بازی را با اتکا به منابع مشخص و توضیحات کاربردی آماده می‌کنیم. منبع و دامنهٔ بررسی در هر مطلب آمده است؛ اصلاحات را از صفحهٔ بازخورد برای ما بفرستید.

↑